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硬件推动VRAR行业变革:2024年VR一体机全球年出货量达 2525 万
2021-05-19

品类扩充+爆款为 VR 平台带来活力,看好商用领域发展。近 1 年来,VR 内容持续增长,截至 2021 年 3 月 Steam 内 VR 应用已达 5711 个,对比 2020 年 5 月增长比例为 14.6%,Oculus Quest 平台应用已达 258个,增长比例为 38.7%。

  根据数据显示,2017-2019 年 VR 头显在全球仅有 400 万不到的年出货量。而 2020 年,这个数字达到了 670 万台,同比增长近 100%,主要由几个原因构成:1)VR 内容持续增长,《半条命:Aylx》等 VR 大作频出充实了玩家的购买目的。2)VR 产品体验持续提升,伴随着产品的迭代,各大厂家均与 2019-2020年推出新一代 VR 产品,部分已可达“部分沉浸”效果,具有划时代意义。

  根据 IDC 的数据预测,于 2020 年开始,VR 一体机将持续保持高速增长,VR 盒子将逐步退出,VR 分体机销量增速整体低于 VR 一体机,并且预计到 2024 年,VR 一体机成为市场主流设备,全球年出货量达 2525 万。

本文摘自VR新浪,原文链接:http://vr.sina.cn/news/2021-05-25/detail-ikmxzfmm4501823.d.html?from=wap

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